indienova.com/u/hont/blogread/28481
那段时期也没有什么想法,建立空项目,凭感觉随便做点素材,然后往项目里面丢各种东西。……而做为在工作之余开发的一款游戏,除了考虑游戏设计本身,还需要考虑开发过程中的过程体验,如果一款游戏在构建的过程中能不断给开发者自己带来喜悦感……而游戏领域可借鉴的较少,多数互动叙事剧情上都大开大合,所以可参考的游戏并不多
indienova.com/u/jkllin/blogread/33347
小箱子”的“下落”状态与“蹬墙跳模块”的小bug新加了两个全局开关,可应用于“模拟图块群组”,分别是“可推开关……”和“可爬开关”2023-1-17制作了“八方向输入检测”功能,为以后做搓招做准备修正了“临近重生点”……2023-1-30没做什么东西,只是打开浏览了一下,并且把角色1的动作素材进行了标注打算开始做角色2
indienova.com/u/ayame9joe/blogread/899
而最近在读的《维特根斯坦传》也描述了维特根斯坦在制造业与哲学这两个领域的纠结:如果没有罗素证明他有着研究哲学的天赋……【nova】将什么样的内容呈现给诸位是每天都在思考的事情。……【nova】说起来其实我非常想知道读者大人都想阅读什么样的内容,或者对于现在的内容有什么不满与意见
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27943
V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……整体风格将会是阴暗的,带有一些灯光(自发光)。可能工作量会很大,目前一切未知
indienova.com/groups/post/29437
只有业余时间和工作上事情忙完了做这个,如果有好的想法可以考虑转移转型:目前类型:末日求生,进度:有开场剧情,NPC交互,和一些基础的功能……:换武器(3种武器,枪,手雷,近战武器),更换操作角色,交互UI部分AI, 可完整走过一段:新手指导,……,也许你也不知道你想做什么吧
indienova.com/u/gadqq/blogread/33768
从模拟一些玩法,到改造一些玩法,再到基于纸上游戏的特性设计新的机制。……直到2015年,我买了一张高铁票参加了indieAce Gamejam,椰岛游戏的陈医生给我科普了什么叫独立游戏……毕业以后靠几个有点意思的游戏demo,我开始了在游戏行业的工作
indienova.com/groups/post/101717
发起:执花仗剑春风妒 永远也找不到靠谱的程序合作方。。。……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three
indienova.com/u/astray/blogread/7982
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
版本:Early Access
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